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Déroulé d'une partie du jeu

Déroulé d'une partie de jeu

Introduction du jeu

Écoc’île est un jeu coopétitif où chaque joueur incarne le leader d’une île d’un archipel, qui cherchent à prospérer… mais l’environnement est en péril. La pollution se répand, les écosystèmes souffrent et l’avenir est incertain. 
Votre mission ? Développer votre île en produisant ce dont elle a besoin, tout en coopérant pour éviter les écocides. Si vous survivez ensemble à 70 ans (10 tours) sans atteindre le seuil critique d’écocide, vous gagnez tous ! Vous l’aurez compris… ce que vous devez à tout prix éviter, c’est l’ÉCOCIDE.

 

Écocide, quésaco ? 

L’écocide désigne dans le droit français, une atteinte grave et durable à l’environnement, causée de manière intentionnelle ou par négligence. Une pollution est considérée comme “durable” si ses effets se prolongent pendant au moins 7 ans, que ce soit sur la nature ou sur la santé humaine.

Dans Écoc’île, cette notion est représentée par une jauge d’écocide qui suit l’évolution des pollutions dans l’archipel.

 

Mise en place du jeu

Le jeu est encadré par un animateur qui gère la mise en place de la façon suivante :

  • Chaque joueur construit son île avec 6 zones (agricole, aquatique, naturelle, urbaine) et reçoit une carte identité lui conférant des objectifs et un don ancestral.
  • Les ressources de départ sont placées sur chaque zone de la façon suivante : 
    • Zone Agricole : 1 sol, 
    • Zone Aquatique : 1 eau, 
    • Zone Naturelle : 1 biodiversité, 
    • Zone Urbaine : RIEN
  • Une pollution initiale est tirée au dé par chaque joueur et posée sur l’île de celui-ci.
  • Les cartes Production et Événement sont préparées au centre avec la jauge d’écocide et le plateau Recherches & Actions collectives.
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Déroulement d’un tour (7 ans)

  1. Chaque joueur dispose de 4 actions au choix :

•    Se déplacer
•    Collecter des ressources
•    Échanger avec un autre joueur
•    Produire (en zone urbaine, mais attention à la pollution !)
•    Dépolluer ou contenir la pollution
•    Participer à une innovation collective

Ensuite :
     2. Un événement est pioché et appliqué
     3. Les ressources sont régénérées sur chaque zone

 

Polluants et écocides

Quatre types de polluants menacent vos îles :
•    FertoCides (dégradable, bleu)
•    Organoïx (dégradable, vert)
•    Metalloxic (persistant, rouge)
•    ChloFanel (persistant, violet)

Attention ! Dès qu’une zone atteint 4 jetons pollution, elle entre en écocide et contamine les zones voisines en fonction du mode de dispersion du polluant.

 

Fin de partie

Défaite collective : Si la jauge atteint le seuil de 5 écocides ou si toutes les zones d’une île sont contaminées par au moins 1 jeton de pollution.

Victoire collective : Si vous évitez le seuil critique de la jauge d’écocide après 10 tours.

Victoire individuelle : un classement final est établi selon vos productions, vos échanges, vos innovations et la gestion de vos pollutions.

 

Debriefing

Le débriefing est réalisé par l'animateur, dans le but de créer un lien entre le jeu et le réel. Ceci permet aux joueurs de pouvoir mieux définir leur expérience de jeu et identifier des similitudes avec leur quotidien, pour peut être pouvoir prévenir l'écocide.